約 7,209,700 件
https://w.atwiki.jp/mimitan/pages/21.html
WMI WMIのメモをします。 本家?: Windows Management Instrumentation (Windows) スコープの\(バックスラッシュ)は日本語OSならば半角¥(円マーク)です。 表は左から順番に、 プロパティ:プロパティ 型:WMIの型 説明:説明です。 カテゴリへのジャンプ ネットワーク関連 バッテリ関連 ネットワーク関連 ネットワークインターフェイス スコープ:root\WMI 管理クラス:MSNdis_80211_ServiceSetIdentifier 上記のインタスタンスを作成したクラスにて。 Active boolean 有効かどうか InstanceName string インターフェイス名 Ndis80211SsId uint8の配列 SSID名(余計な文字が含まれている可能性あり) ワイヤレスネットワークインターフェイス スコープ:root\WMI 管理クラス:MSNdis_80211_ReceivedSignalStrength 上記のインタスタンスを作成したクラスにて。 Active boolean 有効かどうか InstanceName string インターフェイス名 Ndis80211ReceivedSignalStrength sint32 電波強度[dbm] 参照: 802.11 Wireless LAN Objects 一番上に移動 バッテリ関連 バッテリステータス スコープ:root\WMI 管理クラス:BatteryStatus 上記のインタスタンスを作成したクラスにて。 Active boolean 有効かどうか InstanceName string 名前? ChargeRate sint32 充電率[mWh] Charging boolean 充電中かどうか Critical boolean 充電レベルが最低限レベル(参照: BatteryChangeStatus 列挙体 の Critical メンバを参照。) DischargeRate sint32 放電率[mWh] Discharging boolean 放電中かどうか PowerOnline boolean 多分電源と接続されているかを示す。 RemainingCapacity uint32 現在のバッテリ容量[mWh] Tag uint32 バッテリタグ Voltage uint32 バッテリ電圧[mV] バッテリステータス2 スコープ:root\WMI 管理クラス:BatteryFullChargedCapacity 上記のインタスタンスを作成したクラスにて。 Active boolean 有効かどうか InstanceName string 名前? FullChargedCapacity uint32 フル充電容量[mWh] 一番上に移動 選択肢 投票 役にたった。 (1) あんまり役に立たなかった。 (1) まるでだめ。 (0)
https://w.atwiki.jp/dirtyface/pages/70.html
windows10のかゆいところ ■タイトルバーに色が無いのでつかみ損ねる 「Winaero Tweaker」 上記の名前でGoogle検索してください タイトルバーの色以外にも色々設定を変えられます。 ■背景色を自由に設定出来ない 昔の設定画面がデータ上には残っています 「ファイル名を指定して実行」 control /name Microsoft.Personalization /page pageWallpaper これで、Windows7の頃の設定画面が出てくるのでご自由に 壁紙サイズじゃ無い縦の写真を貼って、背景を白にしたいと言うときに使えると思います。 ■Windows10でフルHDのディスプレイ 購入したPRINCETONのディスプレイで「入力はサポートされていません」だけが 画面に表示されて拡張ディスプレイが使えなかったときの対処内容 FullHD(1920x1080)のモニタを使った場合、CEA-861というTV系の規格が使われてしまうらしい。 なのでディスプレイ用の「CVT-RB」に変えてあげる。 詳細は生きてればこちら → http //chiroru.hatenablog.com/entry/2014/03/04/230052 インテル グラフィックス・コントロール・パネルのカスタムモードを起動する 警告画面がでるので、「はい」で同意し実行 幅1920 高さ1080 リフレッシュレート60 色深度32ビット(変更なし) インターレース・モードいいえ(変更なし) アンダースキャン率0%(変更なし) タイミング標準CVT-RB 入力完了後、右下の「追加」をクリック すでにある解像度なので上書きするかの確認 「はい」で同意し、完了 私はこれで映るようになりました。 なお、Windows10のアップデートの際に元に戻されることがある。 約半年で2回ほど再設定する羽目になりました。
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EMメッセージ メッセージ名 意味 EM_CANUNDO EM_UNDOが処理可能かどうかを判断する EM_CHARFROMPOS クライアント座標を指定して、その位置に最も近い文字インデックスを取得する EM_EMPTYUNDOBUFFER UNDOフラグをクリアする EM_FMTLINES 複数行TextBoxにおいて、ソフト改行文字を設定・削除する EM_GETFIRSTVISIBLELINE トップに表示されている行番号を取得する EM_GETHANDLE 複数行TextBoxのテキストに割り当てられたメモリ領域のハンドルを取得 EM_GETLIMITTEXT テキストボックスに設定可能なテキストの最大バイト数を取得する EM_GETLINE 複数行TextBoxにおいて、指定の行を取得する EM_GETLINECOUNT 複数行TextBoxにおいて、テキストの行数を取得する EM_GETMARGINS 複数行TextBoxにおいて、左右のマージンを取得する EM_GETMODIFY テキストボックスの内容が変更されているかどうかを判断する EM_GETPASSWORDCHAR 現在のパスワード文字を取得する EM_GETRECT テキストボックスのフォーマット領域の矩形を取得する EM_GETSEL 選択されたテキストの最初と最後の文字インデックスを取得する EM_GETTHUMB 複数行TextBoxにおいて、スクロールバーの位置を取得する EM_LIMITTEXT 入力可能なバイト数を設定する EM_LINEFROMCHAR 複数行TextBoxにおいて、指定の文字インデックスを含む行インデックスを取得する EM_LINELENGTH 複数行TextBoxにおいて、指定した行インデックスの一つ前の行までのバイト数を取得する EM_LINESCROLL 複数行TextBoxにおいて、テキストをスクロールする EM_POSFROMCHAR 指定の文字インデックスの座標値を取得する EM_REPLACESEL 現在選択されているテキストを指定のテキストで置換する EM_SCROLL 複数行テキストボックスにおいて、テキストのスクロールを行う EM_SCROLLCARET 複数行TextBoxにおいて、テキストを選択したとき、キャレットをスクロールする EM_SETMARGINS テキストボックスの左右のマージンを設定する EM_SETMODIFY テキストボックスの内容の更新状態を設定する EM_SETPASSWORDCHAR 現在のパスワード文字を設定する EM_SETREADONLY テキストボックスを編集できないように設定する EM_SETRECT テキストボックスのフォーマット領域の矩形を設定する EM_SETRECTNP テキストボックスのフォーマット領域の矩形を設定する EM_SETSEL 指定した範囲のテキストを選択状態にする EM_SETTABSTOPS 複数行テキストボックスのタブストップ位置を設定する EM_UNDO 直前の操作を元に戻す(UNDO機能) EN_CHANGE テキストボックスの内容が変更された EN_ERRSPACE メモリ不足になった EN_HSCROLL 水平スクロールバーが移動しようとしている EN_KILLFOCUS テキストボックスが入力フォーカスを失おうとしている EN_SETFOCUS テキストボックスが入力フォーカスを受け取った EN_MAXTEXT テキストボックスがテキストを挿入したことで、テキストの長さが制限値を超えた EN_UPDATE テキストボックスの内容が更新されようとしている EN_VSCROLL 垂直スクロールバーが移動しようとしている
https://w.atwiki.jp/ntemacs/pages/68.html
■ Windows版 Emacs 共通の設定 (要Cygwin) 【お知らせ】 2017/09/04 追記 次の設定をまとめました。本ページの設定よりもこちらの設定の利用をお勧めします。 Windows ショートカットを dired と連携して使うための設定 2017/04/06 追記 Cygwin の cygutils package には readshortcut という Windowsショートカットのリンク先を表示するコマンドが含まれていることが分かりました。但し、readshortcut はファイルサーバなどの UNCパス上にあるショートカットや Cygwin の ln -s で作成したショートカット(CYGWIN環境変数が winsymlinks lnk に設定された状態で ln -s をするとショートカットが作成される)のリンク先を表示することができないようです。このことから、本設定の sympath を置き換えるのではなく、sympath の中から readshortcut が使える場合には使うような設定に見直しをしてみました。この対応により、readshortcut が使える場合は、処理の高速化が図られています。 2017/04/04 追記 Cygwin版 Emacs をお使いの方は次の設定もお試しください。 dired でディレクトリのシンボリックリンクを実体のパスで開くための設定 【本題】 Windows ショートカットを dired から開くための設定です。 0) Cygwin に cygutils package がインストールされていなければ、インストールする。(必須ではありませんが、インストールすると処理の高速化が期待できます。) 1) ~/bin 等のパスがとおったディレクトリに、sympath というフィアル名で以下の内容を格納する。 sympath #!/bin/sh cscript="/c/WINDOWS/system32/cscript" function usage_exit() { command_name=$(basename "$0") echo "Usage $command_name shortcut" exit 1 } if [ $# -ne 1 ]; then usage_exit fi if [[ ! "$1" =~ \.lnk$ ]]; then usage_exit fi if [ ! -e "$1" ]; then usage_exit fi shortcut_path=$(cygpath -a -w "$1") if [[ ! "$shortcut_path" =~ \.lnk$ ]]; then output="$shortcut_path" else if type readshortcut /dev/null; then if readshortcut "$shortcut_path" 2 /dev/null; then exit 0 fi fi absolute_path=$(readlink -n -f "$0") directory_path=$(dirname "$absolute_path") cd "$directory_path" output=$($cscript //Nologo sympath.vbs "$shortcut_path" | tr -d \r\n | nkf -w) fi cygpath -u "$output" 2) sympath と同じディレクトリに、sympath.vbs という名前で以下の内容を格納する。 sympath.vbs http //www.atmarkit.co.jp/ait/articles/0712/27/news083_2.html Wscript.Echo WScript.CreateObject("WScript.Shell").CreateShortcut(WScript.Arguments(0)).TargetPath 3) 以下の設定を行う。 (defun ad-dired-get-file-for-visit-3 (return-value) (if (string-match "\\.lnk$" return-value) (replace-regexp-in-string "\n" "" (shell-command-to-string (concat "sympath " (shell-quote-argument return-value)))) return-value)) (advice-add dired-get-file-for-visit filter-return # ad-dired-get-file-for-visit-3) 変更履歴 2017/03/28 このページを作成した。
https://w.atwiki.jp/ntemacs/pages/92.html
【お知らせ】 2021/03/31 追記 外部のマシンから WSL2 にアクセスするためには、本ページの設定をした後、コマンドプロンプトで以下のコマンドを実行してください。ssh で Windows マシンの 10022 ポート に接続することにより、WSL2 にアクセスできるようになります。 ssh -N -L WindowsのNICのIPアドレス 10022 127.0.0.1 22 WSL2のユーザ名 @localhost 【本題】 Windows の ssh から WSL2 の sshd にアクセスするための設定です。WSL2 で Ubuntu を利用する場合の設定例となります。 1) WSL2 に openssh-server をインストールする。 $ sudo -E apt update $ sudo -E apt upgrade ← 必要に応じて.. $ sudo -E apt install openssh-server 2) WSL2 で次のコマンドを実行する。 $ sudo ssh-keygen -A 3) 必要に応じて、/etc/ssh/sshd_config に次のような設定を行う。 Port 10022 # sshd を 22番以外のポートで立ち上げたい場合 PasswordAuthentication yes # パスワード認証を許可したい場合 4) WSL2 で sshd を立ち上げる。 $ sudo service ssh start 5) 次のページを参考として、Windows の ssh-agent サービスを立ち上げる。 https //qiita.com/q1701/items/3cdc2d7ef7a3539f351d ※ 上記のページには WSL から Windows の ssh-agent を使うためのツール、ssh-agent-wsl の設定方法も紹介されています。この設定は .bash_profile に次の設定を追加するのが良いようです。 eval $( ssh-agent-wsl コマンドを置いた Windows のパス /ssh-agent-wsl -a ~/.ssh/ssh-agent-wsl.sock -r) ssh-agent-wsl は同じ開発者により新しいプロジェクト wsl-ssh-agent が立ち上がっていますが、WSL2 には対応できていないようです。 https //github.com/rupor-github/wsl-ssh-agent 6) Windows で ssh のための鍵を作成する。(以降の「 」は、コマンドプロンプトで実行することを示す。) ssh-keygen -t ed25519 ※ rsa の鍵ではなく、ed25519 の鍵を作成してください。rsa の鍵の場合、Windows の ssh-agent でエラーが出る場合があるようです。また、パスフレーズの指定は行ってください。 https //github.com/PowerShell/Win32-OpenSSH/issues/1263 7) Windows で作成した公開鍵を ssh-agent に登録する。 ssh-add %USERPROFILE%\.ssh\id_ed25519 8) 作成した公開鍵(d_ed25519.pub)を WSL2 の ~/.ssh/authorized_keys に追加登録する。 $ cd $ mkdir -p .ssh $ chmod 700 .ssh $ cd .ssh $ cat /mnt/c/Users/ Windows user /.ssh/id_ed25519.pub authorized_keys $ chmod 600 authorized_keys 9) Windows から WSL2 にパスフレーズの入力なしに ssh 接続できることを確認する。 ssh WSL2 user @localhost ssh -p 10022 WSL2 user @localhost ← sshd のポート番号を変更している場合 変更履歴 2020/07/14 このページを作成した。
https://w.atwiki.jp/ohrmazd/pages/14.html
EPIC EPICとは eclipse上でPerlモジュールの実装サポートや実行を可能にするプラグイン。 cygwinと連携することで、windows上でもLinux向けモジュールを実行させることが可能。 EPIC(Eclipse Perl Integration)というだけあって、HPではEclipseのPerlプラグインをいくつか提供している。 導入環境 以下環境下での構築手順とする。 windows vista business Eclipse Version 3.3.2 Cygwin 1.EPIC Pliginを取得 Eclipseメニューより「Find and Install」を選択。 ※ Help Software Updates Find and Install... Remote site にEPICを追加。 Name - 任意。 URL - http //e-p-i-c.sourceforge.net/updates/testing 追加したEPICを選択して「Finish」を選択。 後は画面にしたがっていけば問題なし。 2.Cygwin導入 Cygwinポータルよりインストーラをダウンロードする。 ダウンロードしたsetup.exeを実行する。 「Choose A Download Source」では「Install from Internet」を選択。 その後は任意に選択、InstallするPackageを選択するところでは、以下モジュールを必須で選択(「Install」状態に)する。 Perl mount 後は画面にしたがっていけば問題なし。 3.環境設定 CygwinをPATHに追加する。 Windowsにて環境変数を追加。 ※ コントロールパネル システムの詳細設定 環境変数 環境変数名 - 設定値 Cygwin - binmode nontsec tty Path - {登録済みのPath};{CygwinインストールDir}\bin SHELL - /bin/bash 設定後、コマンドプロンプトにてmountを実行し、WindowsよりCygwinを実行できていることを確認する。 ※EclipseにてPerlをCygwin経由で実行する場合、EclipseがCygwinのmountをシステムコールしている為、mountにパスがとっていないとPerlが起動できない為。 EclipseのEPIC初期設定 Eclipseメニューより「Perl EPIC」を選択。 Perl executable - {Perlインストールディレクトリ} Interpreter type - Cygwin その他 - 任意 これで、Windows端末にて、Eclipseから、UNIXベースのPerlを実行することが可能になります。
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/159.html
Text プラグイン情報 開発者 Dewin ダウンロード 本家サイトへ ※Downloadをクリック 本家フォーラム - 変更履歴 - 概要 ・FF画面上の任意の位置に、任意のテキストを表示することができます。 ※日本語を含む2byte文字の表示はできません。 ・他のプラグインの表示位置を変更することができます。 使い方 ロードして、Windowerコンソール、スクリプト上などにコマンドを記述して使用してください。 コマンド コマンド 説明 text create name テキストオブジェクトの作成 name 任意のオブジェクト名称 text set name position x y テキストオブジェクトの表示位置の指定createで指定したオブジェクト名称 x y FFXI画面左上からの座標 text set name text " text " テキストオブジェクトに文字を設定createで指定したオブジェクト名称 text 任意の文字列。日本語、全角文字はNG text set name show テキストオブジェクトを表示 text set name hide テキストオブジェクトを隠す text set name align left or right テキストを右寄せ、左寄せにする left or right left 左寄せ、right右寄せ text set name bold 0 又は 1 テキストを太文字にする。 0 又は 1 0 通常、1 太文字 text set name italic 0 又は 1 テキストを斜体にする。 0 又は 1 0 通常 1 斜体 text set name font " fontname " size テキストのフォント、文字サイズを変える。 fontname フォント名 size フォントサイズ setコマンドは1行につなげて書くことができます。 例) name にテキスト「ABCDEFG」をセットし、右寄せで、X 500 Y 100の位置に表示する。 text set name text "ABCDEFG" position 500 100 align right 使用例 X 100 Y 150の位置に「AAAAAA」と太文字で表示する。 text create TEST text set TEST text "AAAAAA" position 100 150 bold 1 text set TEST show 他のプラグインの表示位置を変更する 他のプラグインでの設定で表示位置等を変更できない場合でも、textプラグインで表示位置を変更することが可能です。コマンドは「text devset テキストオブジェクト名 ~」としてください。 プラグイン名 テキストオブジェクト名 説明 備考 Distance TargetDecimal 小数点以下部分 TargetDot 小数点 TargetInt 整数部分 TParty PartyTP0~TP17 HP数値。0~17はアラ含むメンバー AllianceMP0~MP17 MP数値。0~17はアラ含むメンバー TargetHP ターゲットのHPP ExpWatch ewText ExpWatchの文字列 Precognition Precognition 蝉カウンター数値 Recast RecastDisplay Recastの表示位置 Recastプラグインのiniでも設定可能 Tickle TickCount ヒーリング時間カウント YarnBall YarnTimers YarnBallの表示位置 YarnBallでも設定可能
https://w.atwiki.jp/registry/pages/70.html
Softes Windows Cleaner 2005 オフィシャルサイト http //www.softes.org/ ダウンロード http //www.terminal.hu/letoltesek.php?article_id=29066 k=8 kw=cleaner OS(Windows) 2000/XP 言語 英語 日本語化パッチ なし 記事 備考 キーロガー入り 評価 選択肢 投票数 投票 非常に良い 0 良い 0 どちらでもない 1 悪い 1 非常に悪い 8
https://w.atwiki.jp/terrariamod/pages/32.html
MOD名 tModLoader 作者 bluemagic123 MODバージョン 0.8.3.4 本体対応バージョン 1.3.3.2 前提MOD なし 紹介・配布ページ http //forums.terraria.org/index.php?threads/1-3-tmodloader-a-modding-api.23726/ 概要 バージョン情報v0.6 v0.5 v0.4.1 v0.4 v0.3.2.1 v0.3.2 v0.3.1.1 v0.3.1 v0.3 v0.2.0.1 v0.2 v0.1.2 v0.1.1 v0.1 tModLoaderの導入方法 主なMODの導入方法 コメント 概要 TerrariaのMODの開発・管理・導入・実行がひとまとめにしてできるMOD。 もともとはtAPI / tConfigというツールがこれと同じものであったが、ゲームバージョンが1.3へとアップデートされ、ほとんどのMODが使用できなくなった。tModLoaderはこれの後継版である。 ※なお、この前提MODは現在開発中であり、少なからずバグがある可能性がある点に注意。 バージョン情報 v0.6 Proofed ModRecipe methods against modder mistakes Macに対応 .cs files are no longer saved as .tmod resources (woops!) 作成したModがマルチプラットフォームで使用可能に Added support for building .dll files as mods Unloadホックを追加 Revamped how minimap handles mod tiles and walls to cut down minimap s RAM usage Fixed bug that made .twld files larger than they had to be Made some private Projectile fields public Fixed bug where Jungle Temple door cannot be unlocked Fixed bug with sign GUI Fixed bug where cloud saves are not separate from vanilla cloud saves mod browserを追加。ゲーム上からModのアップロードやダウンロードが可能になる Basic buff support Added support for platform-like tiles Fixed bug where miscellaneous custom sounds don t work Improved saving for mannequins and item frames with modded items Gave ModDusts their own types Added hooks for vanity effects for armor sets Linuxに対応 Made a fancy installer Partial music support Added "Open Mods Folder" button to Mods menu Added support for animating vanilla tiles +以前のバージョン v0.5 Added support for using vanilla textures Two mods can no longer share the same internal name Mods must now share names with the folder that contains their content Added a default mod that will always be enabled Loading mods now completely refreshes recipe list Added support for storing items whose mods are unloaded Added support for custom NPC banners Added support for singleplayer chat + ChatInput hook Added support for custom sounds Improved system for gores Added partial support for mounts Added support for miscellaneous file resources in .tmod files Added CanTownNPCSpawn and CheckConditions hooks for NPCs Added TownNPCName and GetChat hooks for NPCs Added SetChatButtons and OnChatButtonClicked hook for NPCs Added SetupShop and SetupTravelShop hooks for NPCs Fixed bug where locked Jungle Temple door can be opened Added BuffTownNPC hook Added TownNPCAttackStrength, TownNPCAttackCooldown, TownNPCAttackProj, TownNPCAttackProjSpeed hooks for NPCs Added TownNPCAttackShoot, TownNPCAttackMagic, and TownNPCAttackSwing hooks for NPCs Added DrawTownAttackGun and DrawTownAttackSwing hooks for NPCs v0.4.1 Added ScaleExpertStats hook for NPCs Added PreAI, AI, PostAI, SendExtraAI, and ReceiveExtraAI hooks for projectiles and NPCs Added FindFrame and HitEffect hooks for NPCs Added aiType field for ModProjectile and ModNPC + animationType field for ModNPC Added support for gores Added TileCollideStyle, OnTileCollide, PreKill, and Kill hooks for projectiles Added PreNPCLoot and NPCLoot hooks for NPCs Added BossLoot hook and bossBag field for NPCs Made it easier to customize vanilla NPC loot Added CanHitNPC and CanHitPvp hooks for items Added CanHitNPC, ModifyHitNPC, and ModifyHitNPC hooks for projectiles Added CanHitPvp, ModifyHitPvp, and OnHitPvp hooks for projectiles Added CanHitPlayer, ModifyHitPlayer, and OnHitPlayer hooks for projectiles Added CanHitPlayer, ModifyHitPlayer, and OnHitPlayer hooks for NPCs Added CanHitNPC, ModifyHitNPC, and OnHitNPC hooks for NPCs Added CanBeHitByPlayer, ModifyHitByPlayer, and OnHitByPlayer hooks for NPCs Added CanBeHitByProjectile, ModifyHitByProjectile, and OnHitByProjectile hooks for NPCs Added Colliding hook for projectiles and StrikeNPC hook for NPCs Added support for NPC map icons Added BossHeadSlot, BossHeadRotation, and BossHeadSpriteEffects hooks for NPCs Added support for NPC music Added GetAlpha, drawOffset, PreDraw, and PostDraw hooks for projectiles Added GetAlpha, PreDraw, drawOffsetY, and PostDraw hooks for NPCs Added EditSpawnRate, EditSpawnRange, CanSpawn, EditSpawnPool, and SpawnNPC hooks for NPCs Added OpenBossBag hook for items Added NearbyEffects hook for tiles Code is now optimized by compiler Deleting players and worlds will now also delete the associated .tplr and .twld files Fixed bug where stackable mod items (ie ammo) can have prefixes Fixed bug where vanilla NPC display names are wrong Fixed bug where open modded doors invalidate houses Removed a log write I accidentally left in Possibly other stuff I ve forgotten v0.4 Updated to Terraria 1.3.0.8 Modded world and player data now saves in separate .tplr and .twld files Added tModLoader version to main menu v0.3.2.1 Added support for theoretically infinite recipes Improved error-handling v0.3.2 Added support for crafting groups Added PreOpenVanillaBag and OpenVanillaBag hooks for GlobalItem Gave tModLoader exe an (uncreative) icon Fixed bug where multi-tile subtiles and alternates are not checked Fixed bug where Main.tileValue doesn t work for modded tiles Added CanKillTile hook for tiles Added support for doors, chests, and beds Fixed assembly resolve for dll and mod references Added GrabRange, GrabStyle, and OnPickup hooks for items Bugfixed custom projectiles and NPCs v0.3.1.1 Finally fixed bug where "Build + Reload" wouldn t unload mods Hopefully fixed dll reference system Autoloading now occurs before manual loading Added README to installation v0.3.1 Added support for multiple global entities per mod Added support for autoloading global entities Added support for autoloading multiple EquipTypes per item Fixed bug where AddTooltip duplicates tooltips Improved dll reference system Fixed bug where missing equipment textures crashes the game Made WorldGen class public Added support for wallsAdded support for wall kill sounds, dust, drops, and kill-related hooks Added support for wall map colors and names, and related hooks Added ModifyLight and RandomUpdate hooks for walls Added AnimateWall, PreDraw, and PostDraw hooks for walls Added MouseOver and Slope hooks for tiles Added support for very basic projectiles and NPCs (Untested) v0.3.0.1 Wiring._wireList is now public Fixed bug where GlobalItem.SetDefaults did not change vanilla names and tooltips v0.3 Added build properties to specify display and dependency stuffMod author and version are now build properties Added support for mod and dll dependencies Modified WorldFile.ValidateWorld so worlds containing modded stuff can load Added support for custom tiles (ModTile and GlobalTile)Added support for tile kill sounds, dust, drops, and kill-related hooks Added support for custom TileObjectData and multi-tile blocks Added ModifyLight, SetSpriteEffects, AnimateTile, PreDraw, and PostDraw hooks for tiles Added support for tile map colors and names, and related hooks Added RandomUpdate and TileFrame hooks for tiles Added mineResistance and minPick fields for ModTile Added CanPlace and AdjTiles hooks for tiles Added RightClick and HitWire hooks for tiles Added ConsumeItem hook for ModRecipe Added PreDrawInInventory and PostDrawInInventory hooks for items Fixed bug with removing custom armor from mannequins Improved error-handling for missing textures Safeproofed installation process Mod.Load is no longer abstract v0.2.0.1 Removed some log writes that I accidentally left in Fixed bug with custom item data saving v0.2 Mods now build as a single file that includes image resources Added support for automatically loading items, etc. Updated to Terraria 1.3.0.7 Added ModItem.AddRecipes hook Added support for custom dust through ModDust Added CanEquipAccessory hook for items Added GlobalNPC with PreNPCLoot and NPCLoot hooks since everyone wants that Added ModItem.SaveCustomData and ModItem.LoadCustomData hooks Made tooltips easier to add v0.1.2 Mods that crash the game while loading are now auto-disabled Mods are now auto-enabled when they are built Added a button to the Mod Sources menu to open the Mod Sources folder In-game error messages now appear when the game would have crashed and when a build fails Item display names can now be separated from internal names in the SetDefault hook Added a ton of hooks for ModItem and GlobalItemCanUseItem, UseStyle, UseItemFrame, UseItem, and ConsumeItem HoldStyle, HoldItem, and HoldItemFrame Shoot, ConsumeAmmo, UseItemHitbox, and MeleeEffects ModifyHitNPC, OnHitNPC, ModifyHitPvp, and OnHitPvp UpdateInventory, UpdateEquip, UpdateAccessory, IsArmorSet, and UpdateArmorSet CanRightClick, RightClick, and Update VerticalWingSpeeds and HorizontalWingSpeeds GetAnimation (ModItem only), GetAlpha, PreDrawInWorld, and PostDrawInWorld アーマーとアクセサリのサポートを追加 Fixed decompile bug that caused minimaps to not save Terraria v1.3.0.6に対応 v0.1.1 MOD生成時に.dllが欠ける問題を修正 ModLoaderクラスを、ModLoaderとItemLoaderに分割 MODで追加されたアイテムをセーブする方法を少し変更 ゲームバージョンv1.3.0.5に対応 MODで追加されたアイテムの接頭語へのサポートを追加 生成中あるいは読み込み中のMODのGUIを大幅に改善メニューには、生成中あるいは読み込み中のMODのステータスが表示されます MODのソースとMODのリストを表示するメニューを追加 MODを有効または無効にするための機能を追加 個別にMODを生成する機能を追加 グローバルアイテムを追加 v0.1 MOD、レシピ、基本的なアイテムをサポート tModLoaderの導入方法 予め、オリジナルのTerraria.exeを何かしらの方法でバックアップしておく tModLoaderのページより、ダウンロードリンクをクリック リンク先のページの「DOWNLOAD」をクリック ダウンロードしたファイルを解凍 解凍したフォルダ内のファイルをすべてTerrariaの本体フォルダに移動 主なMODの導入方法 導入前に、導入予定のMODがtModLoader用のものなのかを確認してください。 導入したいtModLoader用MODをダウンロード ダウンロードしたファイルの拡張子が.zipである場合は、右クリック→すべて展開でファイルを解凍する。.tar / .tar.gz / .gz / .tgz / .lzhなどの場合は、7-zip等の解凍ソフトを使用して解凍する。 解凍してできたフォルダをそのまま"C \Users\(ユーザー名)\Documents\My Games\Terraria\ModLoader\Mods"にコピー tModLoaderを実行 コメント これを入れたら以前使っていたデータを読み込まなくなってしまいました。どうしてだかわかりますか? - 名無しさん 2015-11-18 17 38 08 インストール後にC \Users\○○○\Documents\My Games\Terraria 内に新しくできたModLoaderというフォルダ内にあるPlayerとWorldフォルダ内のデータを読み込んでるみたいですね。普段使ってるPlayerとWorldのデータをコピーして、ModLoader内にあるPlayerとWorldフォルダに入れれば動くのでそちらを試してみてはどうでしょうか? - 名無しさん 2015-12-06 16 55 21 gamelauncherでtModloaderを使うにはどうすればいいんでしょうか? - 名無しさん 2015-12-16 00 46 19 tModLoader側のexeの名前を変更してからC \Users\○○○\Documents\My Games\Terrariaに移動して、gamelauncherでtModLoaderのexeを指定すればいけました。 - 名無しさん (2019-03-03 21 43 05) tModloderのアップデート方法がいまいちわかりません。どうすればいいんでしょうか? - 名無しさん (2018-03-21 21 06 46) tmodloaderのmodbrowserは、Nterraria等では使うことはできないのでしょうか? - 名無しさん (2019-02-07 16 11 38) eaeae - eaeae (2019-05-10 18 42 27) tmodroaderと日本語化を一緒に入れたらセーブして終了しようとするときにアクセスできませんっていゆうエラーがでてできません。どうしたらいいですか? - 名無しさん (2019-10-18 20 26 25) 名前 すべてのコメントを見る
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Windows Defenderとの競合が発生しますか? 競合しません。 Windows DefenderはMicrosoft Security Essentialsに置き換わります。 Vista、又はWindows 7 Windows Defenderは無効になります。 特に何もする必要はありません。 Windows XP Windows Live OneCare の事情から想像すると、Microsoft Security Essentialsをインストールする前にWindows Defenderをアンインストールした方が良いと思います。 Windows XPではWindows Defenderはビルトインされているものではないからです。 参考 Microsoft Security Essentials と Windows Defender の違いは何ですか? Microsoft Security Essentials はマルウェア対策ソフトウェアで、ウイルス、スパイウェア、他の望ましくない可能性のあるソフトウェアなど、さまざまな悪意のあるソフトウェアを検出し、それらに対してコンピューターを保護することを目的としています。Windows Defender は、Windows オペレーティング システムと一緒に自動的にインストールされていますが、スパイウェアを検出して停止させるためのソフトウェアです 情報源 Other Antispyware Programs 名前 コメント